Нова анімація із голосом Джона Траволти може стати хітом бокс-офісу
Джон Траволта знявся у більш ніж 50 стрічках, здобув дві оскарові номінації, приніс $2 мільярди прокатних зборів… Але всього цього виявилось недостатньо, щоб вразити свою 8-річну дочку Еллу Блен: акторові не залишалось нічого, окрім як з'явитись у мультфільмі.
"Я мав стільки ролей, але потрібна була анімація, щоб стати супергероєм у її очах, – зізнається Траволта. – Це єдина річ, яку вона дивитиметься, не зважаючи на те, яким вийде мультфільм".
Новий подарунок дітям виходить на широкі екрани уже цієї п'ятниці. В анімації Траволта озвучить маленьку німецьку вівчарку на кличку Вольт, що загубилася у нетрях Нью-Йорку. Творці картини розраховують на значний успіх свого проекту, і недарма: у кіноіндустрії мультики вважаються найбільш касовим жанром. Досить взяти приклад цього року, в якому три фільми із топ-сімки є саме анімаціями: "Валлі", "Панда Кунг-Фу" та "Хортон".
Згідно з даними AnimatedBliss.com, великі студії у 90-их виробляли в середньому п'ять мультиплікаційних стрічок за рік. У новому десятиріччі ця кількість становить вже 14. За декількома винятками, анімації є вибором номер один під час сімейних відвідин кінотеатрів. Для цього є декілька причин.
Універсальний гумор. "Сьогодні анімації працюють найкраще, коли виконують подвійну роль, – говорить один із режисерів "Вольта" Кріс Вільямс. – По-перше, веселять дітей комічними номерами, по-друге, примушують посміхатись і дорослих. Адже ми намагаємося робити такі стрічки, які будуть цікаві і нам, а не тільки молодшому поколінню".
Захмарна вартість. Новітні, створені за допомогою комп'ютера анімаційні фільми зазвичай коштують стільки само, скільки великобюджетні бойовики (для прикладу, "Валлі" обійшовся у $180 мільйонів). Великі кошти допомагають відсіяти кінематографістів, що "просто хочуть придбати декілька комп'ютерів і склепати анімаційну стрічку", – пояснює Байрон Ховард, другий режисер "Вольта". – Необхідно зробити справжні інвестиції, щоб все виглядало так, як повинно".
Тривалий процес створення. Щоб розробити комп'ютерну графіку для мультиплікації, потрібно принаймні три роки праці. Вільямс продовжує: "Якщо ви витрачаєте стільки часу на стрічку, то набагато більше часу відводите на роботу над самою історією. І в цьому завжди ключ".
Проте буде несправедливим, якщо не згадати і за провали. Так, $150-мільйонний "Беовульф" минулого року зібрав всього $81 мільйон, а із $85 мільйонів, затрачених на анімацію "Тримай хвилю", відбилось $59 мільйонів.
Бум у мультиплікаційній галузі може спричинитися до того, що деякі нові роботи будуть губитися у масі створених стрічок. "Якщо ви не маєте зарекомендованого бренду, то, щоб привернути увагу людей, вам знадобиться більше зусиль, – говорить Енн Глоуб (Anne Globe), голова відділу міжнародного маркетингу компанії DreamWorks, що створила "Мадагаскар: Втеча до Африки". – Тоді набагато складніше пробитись на ринок".
Анімація "Дельго", що виходить 12 грудня, має справу з такою проблемою. Фантастичну історію про підлітка, що бореться для того, щоб врятувати свій світ, буде розповсюджувати незалежна студія Freestyle Releasing, що відповідала за малобюджетну драму "Удар пляшкою".








